Índice del manual
- 1. Introducción a La Pizarra
- 2. Empezar: crear y gestionar pizarras
- 3. Acceso y tiempo gratuito
- 4. El lienzo: colocar y ajustar widgets
- 5. El fondo de la pizarra
-
6. Catálogo de widgets
- 6.1 Reloj digital
- 6.2 Reloj analógico
- 6.3 Cronómetro
- 6.4 Cuenta Atrás
- 6.5 Botón de Recurso
- 6.6 Semáforo
- 6.7 Texto editable
- 6.8 Imagen
- 6.9 Calendario
- 6.10 Calendario (Día)
- 6.11 Horario Visual
- 6.12 Pictogramas
- 6.13 Lista de Tareas
- 6.14 Horario (Texto)
- 6.15 Evento
- 6.16 Puntuación Equipos
- 6.17 Nivel de Sonido
- 7. Pizarras de ejemplo
- 8. Consejos para proyectar
- 9. Preguntas frecuentes y problemas
- 10. Glosario
- Anexo A — Índice de capturas
- Anexo B — Todos los widgets de un vistazo
Manual de usuario — La Pizarra
Codocente v2.1.4 · Actualizado: agosto 2026 Manual dirigido al profesorado.
Índice
- Introducción a La Pizarra
- Empezar: crear y gestionar pizarras
- Acceso y tiempo gratuito
- El lienzo: colocar y ajustar widgets
- El fondo de la pizarra
- Catálogo de widgets
- 6.1 Reloj digital
- 6.2 Reloj analógico
- 6.3 Cronómetro
- 6.4 Cuenta Atrás
- 6.5 Botón de Recurso
- 6.6 Semáforo
- 6.7 Texto editable
- 6.8 Imagen
- 6.9 Calendario
- 6.10 Calendario (Día)
- 6.11 Horario Visual
- 6.12 Pictogramas
- 6.13 Lista de Tareas
- 6.14 Horario (Texto)
- 6.15 Evento
- 6.16 Puntuación Equipos
- 6.17 Nivel de Sonido
- Pizarras de ejemplo
- Consejos para proyectar
- Preguntas frecuentes y problemas
- Glosario
1. Introducción a La Pizarra
Para qué sirve
La Pizarra es un panel a pantalla completa que proyectas en el aula y montas con widgets: un reloj, una cuenta atrás, un semáforo, un medidor de ruido, el horario del día, una lista de tareas, un marcador de puntos por equipos, pictogramas de apoyo… Sustituye a la media docena de páginas web sueltas que muchos profesores tienen abiertas en pestañas distintas durante la clase (un cronómetro online, un semáforo de ruido, el calendario, una lista de tareas a mano). Aquí todo vive en un único panel, colocado como tú quieras, y siempre disponible con un clic.
En el día a día sirve para marcar los tiempos de una actividad, gestionar el nivel de ruido, anticipar la rutina del día al alumnado, dar puntos a los equipos en una dinámica de clase o tener a mano el material que vas a usar. Es distinto de Crear con IA, donde generas recursos educativos (actividades, exámenes, rúbricas, adaptaciones…) conversando con un Docente, y distinto también de Mi Aula, donde gestionas alumnado, asistencia, notas y el resto de la vida administrativa de la clase. La Pizarra es lo que proyectas mientras das clase; Crear con IA genera los materiales; Mi Aula lleva la gestión. Los tres se pueden usar de forma independiente, aunque se enlazan entre sí — por ejemplo, el widget Botón de Recurso de este manual abre una creación hecha en Crear con IA.
El recorrido típico es siempre el mismo: creas una pizarra → añades widgets → los colocas y los haces grandes → eliges un fondo → proyectas. Una idea clave para no perder tiempo: no se monta una pizarra nueva cada día. Lo habitual es tener dos o tres pizarras guardadas — una por rutina ("Entrada", "Trabajo por rincones", "Examen") — y simplemente cambiar de una a otra según lo que toque esa sesión.
La primera vez que entras en el módulo verás una tarjeta con un resumen rápido de estas cuatro ideas (pulsa + para añadir widgets, arrástralos y usa sus esquinas para redimensionar, cambia el fondo desde el panel lateral, la pizarra se guarda sola). Puedes cerrarla con Entendido; no volverá a aparecer salvo que la vuelvas a abrir tú mismo desde donde corresponda.
2. Empezar: crear y gestionar pizarras
Para qué sirve
Antes de tocar ningún widget hay que saber cómo se crean, se seleccionan, se renombran y se borran las pizarras — y cuántas puedes tener a la vez.
Cómo llegar
Menú lateral → Pizarra.
Paso a paso
- Entra en Pizarra desde el menú lateral.
- Si todavía no tienes ninguna, verás el mensaje No tienes pizarras guardadas con un botón Crear mi primera pizarra. Púlsalo.
- Escribe el Nombre de la Pizarra (por defecto te propone algo como "Pizarra 1") y confirma. Se crea vacía, con fondo de color oscuro por defecto, y queda seleccionada.
- Empieza a añadir widgets (ver §4). No hace falta guardar nada a mano: todo se guarda solo unos segundos después de cada cambio.
- Para volver a una pizarra que ya tenías, pulsa el nombre de la pizarra activa (arriba, en el centro de la barra superior) y elige otra en el desplegable Seleccionar Pizarra.
Todas las opciones
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Nombre de la pizarra activa (barra superior) | Al pulsarlo despliega el listado de tus pizarras guardadas |
| Seleccionar Pizarra (desplegable) | Cambia de una pizarra a otra; la activa aparece marcada con un check |
| Nueva Pizarra | Abre el cuadro para poner el Nombre de la Pizarra y crea una pizarra vacía |
| Botón Guardar | Fuerza el guardado inmediato, aunque normalmente no hace falta pulsarlo |
| Icono de lápiz (Renombrar pizarra) | Cambia el nombre de la pizarra activa |
| Icono de papelera (Eliminar Pizarra) | Borra la pizarra activa, con confirmación previa |
Mientras trabajas, junto al nombre de la pizarra verás uno de estos indicadores: un spinner con Guardando… mientras se envía el cambio, o un check verde con Guardado un instante después de terminar. No aparece ningún aviso si todavía no has hecho ningún cambio.
⚠️ Máximo 5 pizarras por profesor. Al llegar al límite, el botón Nueva Pizarra se atenúa y muestra un contador ("5/5"); si intentas crear una más verás el aviso No puedes crear más de 5 pizarras. La única salida es borrar una que ya no uses — por eso conviene pensar las pizarras como "rutinas" reutilizables en vez de crear una nueva cada semana.
⚠️ Borrar una pizarra (Eliminar Pizarra) es irreversible: pide confirmación ("¿Estás seguro de que quieres eliminar esta pizarra?") y no hay forma de recuperarla después.
💡 Monta una pizarra por rutina — "Entrada", "Trabajo por rincones", "Examen" — en vez de rehacer la misma desde cero cada día. Cambiar de pizarra lleva un clic; montarla desde cero lleva varios minutos.
3. Acceso y tiempo gratuito
Para qué sirve
Explicar el contador que ven los profesores sin plan de pago al abrir la Pizarra, para que no les pille por sorpresa a mitad de clase.
Cómo llegar
El contador aparece automáticamente, arriba a la derecha de la barra superior, cada vez que entras en Pizarra sin un plan de pago activo.
Paso a paso
- Si no tienes un plan de pago, al entrar en la Pizarra ves un contador de tiempo (minutos: segundos) junto al icono de un reloj — el Tiempo de prueba de la Pizarra.
- Puedes seguir usando el módulo con normalidad mientras el contador está en marcha.
- Cuando queda 1 minuto, aparece un aviso emergente: Te queda 1 minuto de pizarra gratuita.
- Al llegar a cero, la pizarra se guarda automáticamente, vuelves al escritorio y se te muestra una propuesta para pasar a un plan de pago.
- Con un plan de pago activo, el contador no aparece: usas la Pizarra sin límite de tiempo.
Todas las opciones
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Contador de tiempo (reloj + minutos:segundos) | Sólo visible sin plan de pago; muestra el tiempo de prueba restante |
| Aviso Te queda 1 minuto de pizarra gratuita | Salta una vez, al llegar al último minuto |
| Etiqueta Acceso gratis anticipado | Aviso informativo en la esquina superior derecha, con una X para cerrarlo; puede volver a aparecer la próxima vez que entres |
💡 Frase tranquilizadora: las pizarras que ya tienes guardadas no se pierden cuando se agota el tiempo de prueba. Al agotarse, la pizarra se guarda antes de sacarte del módulo; sólo dejas de poder usarla hasta que pases a un plan de pago (o vuelvas a entrar, si el sistema te concede más tiempo de prueba).
⚠️ El contador de tiempo se cuenta desde que abres la página. Si recargas el navegador, vuelve a empezar de cero — no es un fallo, es cómo funciona.
4. El lienzo: colocar y ajustar widgets
Para qué sirve
Esta sección explica la mecánica común a todos los widgets — cómo se añaden, se mueven, se redimensionan, se configuran y se llevan de una pizarra a otra — antes de entrar en el catálogo completo del §6. Entenderla bien te ahorra tener que repetir el proceso manualmente en cada widget.
Cómo llegar
Con una pizarra abierta, todos estos controles están en la barra superior (Añadir Widget) y sobre cada widget colocado en el lienzo.
Paso a paso
- Pulsa Añadir Widget (arriba a la derecha). Se despliega un panel con los 17 tipos de widget, cada uno con su icono y su nombre.
- Elige uno: aparece en el lienzo, en una esquina, con un tamaño de partida razonable.
- Para moverlo, arrástralo desde cualquier punto de su superficie (o desde el asa que aparece al pasar el cursor por encima).
- Para cambiar el tamaño, arrastra desde cualquiera de sus esquinas o bordes. En proyección conviene hacerlos grandes: mejor 3-5 widgets bien visibles que 10 diminutos.
- Al pasar el cursor por encima de un widget (o tocarlo, en pantalla táctil) aparece una pequeña barra de herramientas flotante con sus acciones — configurarlo, copiarlo, duplicarlo o eliminarlo.
Todas las opciones
Menú flotante de cada widget (aparece al pasar el cursor por encima o al tocarlo):
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Asa de arrastre | Mueve el widget por el lienzo |
| Configuración | Abre el panel de ajustes propio de ese widget |
| Copiar widget | Copia el widget al portapapeles (aviso Widget copiado al portapapeles), para pegarlo después en cualquier pizarra con Pegar Widget |
| Duplicar widget | Crea una copia idéntica justo al lado, dentro de la misma pizarra, sin aviso emergente |
| Eliminar (papelera) | Borra el widget, con confirmación previa |
Barra superior:
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Añadir Widget | Despliega el panel con los 17 tipos de widget disponibles |
| Pegar Widget | Sólo visible después de haber copiado algún widget; lo coloca en la pizarra que tengas abierta en ese momento, con toda su configuración |
Pegar Widget es el atajo más útil del módulo: te permite montar un widget una sola vez — por ejemplo, un semáforo ya con el color que quieres, o un botón de recurso ya enlazado a tu juego— y llevarlo a otra pizarra sin volver a configurarlo desde cero. Copia con Copiar widget, cambia de pizarra desde el selector del §2, y pulsa Pegar Widget.
Cuando un widget empieza vacío (por ejemplo el Horario Visual o los Pictogramas, antes de añadir ningún elemento) verás dentro de él el aviso Abre la configuración para añadir elementos.
Ajustes que se repiten en varios widgets — no hay un panel de ajustes común a los 17: cada widget abre su propia Configuración, con sólo las opciones que le corresponden. Aun así, dos ajustes reaparecen en varios de ellos y conviene conocerlos antes de entrar en el catálogo:
| Ajuste | En qué widgets aparece |
|---|---|
| Tamaño de letra | Reloj digital, Cronómetro, Cuenta Atrás, Texto editable, Lista de Tareas, Horario (Texto) |
| Color / Color de texto | Reloj digital, Cronómetro, Cuenta Atrás, Texto editable, Calendario (Día), Evento, Nivel de Sonido |
El resto de ajustes que puedas ver en el catálogo son propios de un único widget o de una pareja de widgets muy concreta — por ejemplo, Estilo (Clásico/Minimal) sólo existe en el Reloj analógico; Fuente y Alineación sólo en el Texto editable; Orientación sólo en el Semáforo; Diseño (horizontal/vertical) sólo en el Horario Visual y en Pictogramas; y Visibilidad, en la Lista de Tareas, no oculta el widget entero — alterna entre Mostrar completadas y Ocultar completadas. Cada ficha del §6 indica exactamente los ajustes de su propio widget, sin dar nada por supuesto.
💡 Coloca primero los widgets grandes y fijos (reloj, cuenta atrás) en las esquinas, y deja el centro para lo que cambia más — texto del día, lista de tareas. Así la pizarra no "salta" cada vez que añades algo nuevo.
⚠️ No hay función de deshacer. Si eliminas un widget por error, tendrás que volver a añadirlo y configurarlo (o pegarlo, si lo habías copiado antes).
5. El fondo de la pizarra
Para qué sirve
El fondo es lo primero que se ve al proyectar. Un fondo bien elegido hace que los widgets se lean mucho mejor desde el fondo del aula.
Cómo llegar
Con una pizarra abierta, icono de paleta de colores (Fondo) en la barra superior, a la derecha.
Paso a paso
- Pulsa el icono de Fondo.
- En la pestaña Color, elige uno de los colores predefinidos o abre el selector de color libre para escoger cualquier tono.
- En la pestaña Imagen, elige una imagen de la galería incluida en la aplicación, o pulsa Subir Imagen para usar una tuya.
- El cambio se aplica al momento y se guarda solo.
Todas las opciones
| Elemento | Qué hace |
|---|---|
| Color | Paleta de colores rápidos, más un selector de color libre |
| Imagen → galería | Colección de fondos incluidos en la aplicación, en miniatura |
| Subir Imagen | Sube una imagen propia desde tu dispositivo como fondo |
💡 Un fondo oscuro con widgets claros (o al revés, pero con buen contraste) se lee mucho mejor desde el fondo del aula que una foto con mucho detalle. Si usas una imagen, que sea sencilla: las fotos recargadas restan legibilidad a los widgets que tengas encima.
6. Catálogo de widgets
Ésta es la sección central del manual: un apartado por cada uno de los 17 widgets disponibles, siempre con el mismo patrón — qué es · cómo se usa en clase · todos sus ajustes. Se añaden todos desde el mismo panel Añadir Widget (§4) y se configuran pulsando Configuración en su barra flotante de acciones.
6.1 Reloj digital
Qué es. La hora actual, en números grandes, en formato de 24 o 12 horas.
Cómo se usa en clase. El comodín de cualquier pizarra: sirve como referencia constante de la hora sin tener que mirar el móvil o un reloj de pared, sobre todo si el aula no tiene uno visible desde todos los sitios.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Color de texto | Color de los números |
| Tamaño de letra | Tamaño de los números, con vista previa en vivo |
| Formato 12h / Formato 24h | Alterna entre "14:30" y "2:30 PM" |
6.2 Reloj analógico
Qué es. Un reloj de agujas, con esfera y marcadores de hora.
Cómo se usa en clase. Muy útil en infantil y primer ciclo de primaria para trabajar la lectura de la hora en las agujas, algo que un reloj digital no enseña.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Estilo (Clásico / Minimal) | Clásico dibuja una esfera blanca con marco; Minimal usa un fondo translúcido sin esfera sólida |
El Reloj analógico no tiene un selector de color independiente: sus colores (agujas, marco) cambian según el Estilo elegido, no de forma libre.
6.3 Cronómetro
Qué es. Un contador que sube desde cero, con controles de Iniciar, Detener y Reiniciar.
Cómo se usa en clase. Medir cuánto se tarda en recoger el material, cronometrar un reto de velocidad por equipos, o llevar el tiempo de una exposición oral.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Color de texto | Color de los números |
| Tamaño de letra | Tamaño de los números |
6.4 Cuenta Atrás
Qué es. Un contador que baja desde una duración fijada hasta cero, con los mismos controles Iniciar / Detener / Reiniciar que el Cronómetro. Al llegar a cero suena una pequeña alarma y aparece el aviso ¡Tiempo agotado!.
Cómo se usa en clase. El tiempo de una actividad, la duración de un examen, la rotación entre rincones de trabajo, un debate con turnos cronometrados.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Color | Color de los números (cuando llega a cero, se pone en rojo automáticamente, sea cual sea el color elegido) |
| Duración | Minutos y segundos de partida, en dos campos independientes |
| Tamaño de letra | Tamaño de los números |
6.5 Botón de Recurso
Qué es. Un botón grande que abre, con un toque, una de tus creaciones hechas en Crear con IA — un juego, un escape room, una actividad interactiva. Es el puente entre este módulo y ese otro.
Cómo se usa en clase. Dejar preparado de antemano el recurso del día (el escape room, la actividad interactiva, el juego de repaso) y abrirlo delante del alumnado sin tener que buscarlo entre tus creaciones a mitad de clase.
Todos sus ajustes (dentro de Configuración del recurso):
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Texto del botón | El texto que se lee sobre el botón |
| Buscador de creaciones | Busca entre tus creaciones por nombre para elegir cuál enlazar |
| Selección de creación | Lista de tus creaciones; se elige una para enlazarla al botón |
| Vista previa | Muestra cómo se ve la creación elegida; si no has elegido ninguna aún, ves el aviso Selecciona una sesión para previsualizar |
| Color del botón | Color de fondo del botón |
💡 Al pulsar el botón en el lienzo (fuera del modo configuración), la creación se abre en una pestaña nueva del navegador, lista para proyectar a pantalla completa.
6.6 Semáforo
Qué es. Tres luces — roja, ámbar y verde — de las que sólo una puede estar encendida a la vez. Se cambia tocando directamente la luz que quieres encender.
Cómo se usa en clase. Marcar el nivel de ruido permitido, dar o quitar permiso para levantarse del sitio, o señalar en qué fase de una actividad está la clase (explicación / trabajo individual / puesta en común, por ejemplo).
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Orientación (Vertical / Horizontal) | Coloca las tres luces en columna o en fila |
6.7 Texto editable
Qué es. Un bloque de texto grande que se escribe directamente sobre el lienzo, sin pasar por ningún cuadro de configuración: haz clic dentro del widget y escribe.
Cómo se usa en clase. El objetivo de la sesión, la consigna de una actividad, los deberes del día, un recordatorio puntual.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Color de texto | Color de las letras |
| Color de fondo | Color de fondo del bloque (o transparente, para que se vea el fondo de la pizarra) |
| Alineación | Izquierda, centro o derecha |
| Negrita / cursiva | Dos botones (B / I) para resaltar el texto |
| Tamaño de letra | Tamaño del texto |
| Fuente | Tipo de letra, entre varias opciones |
6.8 Imagen
Qué es. Muestra una imagen a pantalla del propio widget. Se sube arrastrándola sobre el widget o pulsando para elegir un archivo.
Cómo se usa en clase. Mostrar un mapa, un esquema, una foto del material que hace falta ese día o cualquier apoyo visual fijo.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Ajuste de la imagen (Contener / Cubrir) | Contener muestra la imagen entera, con márgenes si hace falta; Cubrir la recorta para llenar todo el widget |
| Subir Imagen | Cambia la imagen mostrada |
6.9 Calendario
Qué es. Un mes completo, con el día de hoy resaltado.
Cómo se usa en clase. Tener siempre a la vista el mes en curso, señalar fechas importantes de un vistazo, trabajar el calendario con el grupo.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Color de acento | Color de la cabecera del mes y del círculo que marca el día de hoy |
| Primer día de la semana (Lunes / Domingo) | Cambia con qué día empieza cada fila del calendario |
6.10 Calendario (Día)
Qué es. Sólo el día de hoy, en grande: nombre del día, número y mes.
Cómo se usa en clase. La rutina diaria de infantil ("¿qué día es hoy?"), trabajar la fecha con el grupo, o simplemente tenerla siempre visible sin ocupar el espacio de un mes entero.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Color | Color de la franja superior con el nombre del mes |
6.11 Horario Visual
Qué es. Una secuencia de pasos de la sesión, cada uno representado con una imagen tomada de la biblioteca incluida en la aplicación. Cada elemento se puede marcar como hecho tocándolo.
Cómo se usa en clase. Anticipar la secuencia del día paso a paso — clave en infantil y en aulas con alumnado con TEA, donde saber "qué viene después" reduce mucho la ansiedad.
Todos sus ajustes (dentro de Configuración):
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Diseño (Horizontal / Vertical) | Cambia si los pasos se leen en fila o en columna; también hay un botón rápido para alternarlo sin entrar en Configuración |
| Buscador (Buscar por nombre…) | Filtra la biblioteca de imágenes por nombre; Limpiar búsqueda la vacía; si no hay coincidencias verás Sin resultados |
| Añadir desde biblioteca | Pulsa una imagen de la biblioteca para añadirla como siguiente paso |
| Elementos en el planificador | Lista de los pasos ya añadidos: se pueden renombrar (etiqueta propia), reordenar con las flechas, o quitar uno a uno |
| Botón de reinicio | Desmarca todos los pasos como no hechos, para volver a empezar la secuencia |
Si el widget está vacío, verás el aviso Abre la configuración para añadir elementos.
La biblioteca de imágenes del Horario Visual la gestiona la administración de la plataforma; el profesorado sólo elige entre lo que ya está disponible.
6.12 Pictogramas
Qué es. Exactamente el mismo widget que el Horario Visual, pero alimentado por una biblioteca de pictogramas en vez de fotos de rutina. Mismos ajustes, mismo funcionamiento.
Cómo se usa en clase. Apoyo visual a instrucciones concretas ("silencio", "escuchar", "sentarse"), muy útil en infantil y en aulas con necesidades de comunicación aumentativa.
Todos sus ajustes: los mismos que el Horario Visual — Diseño, buscador, Añadir desde biblioteca, Elementos en el planificador con reordenación y etiquetas propias, y botón de reinicio.
6.13 Lista de Tareas
Qué es. Una lista de tareas sueltas que se marcan como hechas tocándolas. Cada tarea puede llevar un emoji.
Cómo se usa en clase. Los pasos de una actividad, el material que hay que ir cogiendo, o cualquier checklist que quieras que el alumnado vea tachar en directo.
Paso a paso para añadir una tarea: elige un emoji (icono a la izquierda de la caja de texto), escribe el texto y pulsa el botón + (o Intro).
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Tamaño de letra | Tamaño del texto de cada tarea |
| Mostrar completadas / Ocultar completadas | Alterna si las tareas ya marcadas siguen visibles (tachadas) o desaparecen de la lista |
6.14 Horario (Texto)
Qué es. Más que un horario de sólo lectura, es una lista de entradas con horario propio: cada fila lleva un emoji, un nombre, una hora de inicio y una hora de fin, se puede marcar como hecha (con un check verde) y reordenar con las flechas arriba/abajo. Es la versión "con horas" de la Lista de Tareas.
Cómo se usa en clase. El horario del día completo, sesión por sesión, con las horas exactas — más detallado que el Horario Visual, pensado para alumnado que ya lee bien la hora.
Paso a paso para añadir una entrada. Las entradas se añaden directamente sobre el propio widget en el lienzo, no desde el panel de Configuración: pulsa el botón + de la cabecera, elige un emoji, escribe el Nombre de la tarea y ajusta la hora de inicio y la hora de fin de esa entrada. Cada fila tiene además su check para marcarla como hecha, sus flechas para subirla o bajarla en el orden, y su papelera para eliminarla.
Todos sus ajustes (dentro de Configuración):
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Tamaño de letra | Tamaño del texto de las entradas |
No hay ajuste de colores ni de orientación en este widget — sólo el tamaño de letra. Si no hay ninguna entrada añadida, se muestra el aviso Sin tareas pendientes.
6.15 Evento
Qué es. Cuenta los días que faltan (o que han pasado) para una fecha concreta, con un emoji y una descripción.
Cómo se usa en clase. La cuenta atrás para la excursión, el examen, las vacaciones o cualquier fecha señalada del curso.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Emoji | Icono junto a la descripción (o ninguno) |
| Fecha del evento | Fecha a la que cuenta el widget |
| Descripción del evento | Texto que explica qué es el evento |
| Color | Color del bloque con el día y el mes |
Según la fecha, el widget muestra automáticamente Hoy, Mañana, Pasado o el número de días restantes.
6.16 Puntuación Equipos
Qué es. Un marcador con tarjetas por equipo, cada una con su nombre, su color y sus puntos; sumar y restar se hace con los botones + y - de cada tarjeta.
Cómo se usa en clase. Gamificación, concursos por equipos, retos por grupos — cualquier dinámica en la que quieras llevar la cuenta de puntos a la vista de todos.
Todos sus ajustes (dentro del panel de Equipos):
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Añadir Equipo | Crea una tarjeta de equipo nueva |
| Nombre | Nombre del equipo |
| Puntuación Inicial | Puntos de partida del equipo; al cambiarla, también actualiza los puntos actuales al mismo valor |
| Color del equipo | Color de la tarjeta, entre una paleta fija |
| Reiniciar Puntuaciones | Devuelve todos los equipos a su Puntuación Inicial |
| Papelera (por equipo) | Elimina ese equipo del marcador |
Si no has creado ningún equipo todavía, el widget arranca con dos equipos de ejemplo ("Equipo 1" en azul, "Equipo 2" en rojo) a 0 puntos, listos para renombrar.
6.17 Nivel de Sonido
Qué es. Un medidor visual que mide el volumen del aula con el micrófono del dispositivo y lo muestra como una barra que sube y baja en tiempo real.
Cómo se usa en clase. Hacer visible el volumen de la clase sin decir nada — muchas veces el propio alumnado modera el tono al ver la barra subir.
Todos sus ajustes:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Escuchando / Detener escucha | Botón con icono de micrófono para empezar o parar la medición |
| Sensibilidad | Cuánto reacciona la barra al volumen captado; más alto significa que sube antes con menos ruido |
| Color | Color de la barra |
⚠️ Necesita permiso de micrófono en el navegador la primera vez que lo activas. El sonido no se graba ni se envía a ningún sitio: sólo se mide el nivel del volumen, en el propio dispositivo. Es la duda número uno de este widget — conviene tenerlo claro antes de que lo pregunte una familia.
Capturas del catálogo (una por grupo de widgets afines, no una por widget):
7. Pizarras de ejemplo
Cuatro montajes completos, listos para copiar como plantilla mental — no hace falta imaginarlos desde cero. Para cada uno se indica la lista de widgets y con qué ánimo se colocan.
7.1 Rutina de entrada (infantil / primaria)
Widgets: Calendario (Día) + Horario Visual + Texto editable + Reloj analógico.
Nada más entrar, el alumnado ve la fecha grande, la secuencia visual de lo que toca hoy, un mensaje de bienvenida o la consigna del primer momento del día, y un reloj de agujas para ir relacionando la hora con la rutina.
7.2 Trabajo por rincones o grupos
Widgets: Cuenta Atrás + Semáforo + Nivel de Sonido + Puntuación Equipos.
La Cuenta Atrás marca el tiempo de cada rincón, el Semáforo indica si se puede hablar o hay que guardar silencio, el Nivel de Sonido hace visible el ruido real de la sala y la Puntuación Equipos lleva la cuenta si hay algún componente de reto entre grupos.
7.3 Sesión de secundaria
Widgets: Reloj digital + Texto editable con el objetivo + Lista de Tareas + Botón de Recurso con la actividad del día.
Un montaje sobrio: la hora siempre visible, el objetivo de la sesión escrito arriba, los pasos de la clase como lista de tareas que se van tachando, y un botón que abre directamente la actividad o el recurso preparado en Crear con IA.
7.4 Examen
Widgets: Cuenta Atrás grande + Texto editable con las normas + Semáforo.
La Cuenta Atrás ocupa buena parte de la pizarra, bien grande y legible desde cualquier punto del aula; el Texto editable recuerda las normas del examen (móviles guardados, en silencio…); el Semáforo, en rojo fijo, refuerza visualmente que no se puede hablar.
8. Consejos para proyectar
La Pizarra está pensada para verse desde el fondo del aula, con el proyector o la pantalla táctil de la clase — no para mirarse de cerca en un portátil. Estos consejos parten de ese uso:
- Tamaños mínimos: si un widget no se lee cómodamente desde la última fila, no cumple su función — hazlo más grande antes que añadir uno nuevo.
- Contraste antes que estética: un fondo oscuro con texto claro (o al revés) siempre gana en legibilidad a distancia frente a colores parecidos entre sí.
- Pocos widgets, grandes: 3-5 widgets bien dimensionados funcionan mucho mejor en proyección que 10 pequeños apretados. Si necesitas más información, cambia de pizarra en vez de amontonar.
- Pantalla completa: usa el modo de pantalla completa de tu propio navegador (por ejemplo con la tecla F11 en Windows/Linux, o el icono de pantalla completa del navegador) para ocultar la barra de direcciones y el resto de la interfaz mientras proyectas. La Pizarra no tiene un botón propio de pantalla completa: usa el de tu navegador o el de la pantalla táctil del aula.
- Pantalla táctil: si el aula tiene pizarra digital táctil, el alumnado puede tocar directamente los widgets interactivos — marcar tareas de la Lista de Tareas o el Horario (Texto), sumar puntos en Puntuación Equipos, cambiar la luz del Semáforo, marcar pasos del Horario Visual o los Pictogramas como hechos.
- Ten una pizarra "de emergencia": una muy simple, con sólo un Reloj digital y una Cuenta Atrás, siempre lista para cuando necesites algo rápido sin montar nada.
9. Preguntas frecuentes y problemas
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| No me deja crear otra pizarra | Ya tienes el máximo de 5 pizarras | Borra una que no uses desde Eliminar Pizarra (§2) |
| Se ha parado y me pide plan | Se ha agotado el tiempo de prueba gratuita | Pasa a un plan de pago; tu pizarra ya se ha guardado sola (§3) |
| El contador de prueba ha vuelto a empezar | Has recargado la página | El tiempo de prueba se cuenta desde que abres la Pizarra; recargar lo reinicia (§3) |
| El Nivel de Sonido no se mueve | Falta el permiso de micrófono en el navegador | Concede el permiso cuando el navegador lo pida, o revísalo en los ajustes del sitio (§6.17) |
| ¿Se graba lo que se dice en clase? | — | No: el widget Nivel de Sonido sólo mide el volumen en tu propio dispositivo, no graba ni envía nada (§6.17) |
| El Botón de Recurso no muestra nada | No se ha elegido ninguna creación todavía | Abre su Configuración y elige una en Selecciona recurso (§6.5) |
| Se ve pequeño desde el fondo del aula | El widget es demasiado pequeño para la distancia | Agrándalo arrastrando desde una esquina y sube el Tamaño de letra (§4, §8) |
| El Horario Visual (o Pictogramas) está vacío | Todavía no se ha añadido ningún elemento | Abre Configuración → Añadir desde biblioteca y elige elementos (§6.11, §6.12) |
| ¿Tengo que guardar yo? | — | No, todo se guarda solo unos segundos después de cada cambio (§2) |
| He borrado un widget sin querer | No hay función de deshacer en La Pizarra | Vuelve a añadirlo desde Añadir Widget, o pégalo si lo tenías copiado (§4) |
| Quiero el mismo widget en otra pizarra | Copiar y pegar entre pizarras no es automático | Usa Copiar widget en su barra de acciones y luego Pegar Widget en la otra pizarra (§4) |
| La imagen de fondo tapa los widgets | La imagen tiene demasiado detalle o poco contraste con el contenido | Cambia de imagen o usa un color plano desde Fondo (§5) |
10. Glosario
- Cuenta atrás — contador que baja desde una duración fijada hasta cero, con alarma final; ver el widget del mismo nombre (§6.4).
- Fondo — color o imagen que cubre todo el lienzo de la pizarra, detrás de los widgets (§5).
- Horario visual — secuencia de pasos de la sesión representados con imágenes de la biblioteca de la aplicación (§6.11).
- Lienzo — el área principal de la pizarra donde se colocan y organizan los widgets (§4).
- Nivel de sonido — widget que mide el volumen del aula con el micrófono, sin grabar nada (§6.17).
- Pictograma — imagen de apoyo visual a una instrucción o concepto, tomada de una biblioteca específica dentro de la aplicación (§6.12).
- Pizarra — cada uno de los paneles guardados que puedes crear, con su propio fondo y sus propios widgets (máximo 5 por profesor) (§2).
- Widget — cada uno de los elementos que se colocan sobre el lienzo de una pizarra: un reloj, un semáforo, una lista de tareas… (§4, §6).
Anexo A — Índice de capturas
| Código | Sección | Pantalla | Qué debe verse |
|---|---|---|---|
| PZ-01 | §1 | Pizarra proyectada | Pizarra montada con varios widgets grandes, lista para proyectar |
| PZ-02 | §2 | Pizarra (sin pizarras) | Estado vacío, con el botón Crear mi primera pizarra |
| PZ-03 | §2 | Selector de pizarras | Desplegable Seleccionar Pizarra con varias guardadas |
| PZ-04 | §3 | Barra superior | Contador de tiempo de prueba, con el aviso de último minuto |
| PZ-05 | §4 | Barra superior | Menú Añadir Widget desplegado, con los 17 tipos |
| PZ-06 | §4 | Lienzo | Un widget con su barra flotante de acciones visible |
| PZ-07 | §4 | Panel de configuración | Ajustes abiertos de un widget cualquiera |
| PZ-08 | §5 | Panel de fondo | Selector de fondo con la paleta de color y la galería de imágenes |
| PZ-09 | §6.1-6.3 | Lienzo | Reloj digital, Reloj analógico y Cronómetro juntos |
| PZ-10 | §6.6, §6.17 | Lienzo | Semáforo y Nivel de Sonido juntos |
| PZ-11 | §6.11-6.12 | Lienzo | Horario Visual y Pictogramas juntos |
| PZ-12 | §6.16 | Lienzo | Puntuación Equipos con varias tarjetas |
| PZ-13 | §6.5 | Panel de configuración | Botón de Recurso configurado, con vista previa |
| PZ-14 | §6.9, §6.15 | Lienzo | Calendario y Evento juntos |
| PZ-15 | §7.1 | Pizarra de ejemplo | Rutina de entrada montada |
| PZ-16 | §7.2 | Pizarra de ejemplo | Trabajo por rincones montado |
| PZ-17 | §7.3 | Pizarra de ejemplo | Sesión de secundaria montada |
| PZ-18 | §7.4 | Pizarra de ejemplo | Examen montado |
Anexo B — Todos los widgets de un vistazo
| Widget | Para qué sirve | Ajustes principales |
|---|---|---|
| Reloj digital | Hora actual en números grandes | Color de texto, tamaño de letra, formato 12h/24h |
| Reloj analógico | Hora actual con agujas | Estilo (Clásico / Minimal) |
| Cronómetro | Cuenta hacia arriba, con Iniciar/Detener/Reiniciar | Color de texto, tamaño de letra |
| Cuenta Atrás | Cuenta hacia abajo, con alarma final | Color, duración, tamaño de letra |
| Botón de Recurso | Abre una creación de Crear con IA con un toque | Texto del botón, recurso enlazado, color del botón |
| Semáforo | Rojo/ámbar/verde, exclusivos entre sí | Orientación (vertical/horizontal) |
| Texto editable | Texto libre escrito directamente en el lienzo | Color de texto y fondo, alineación, negrita/cursiva, tamaño, fuente |
| Imagen | Muestra una imagen propia o subida | Ajuste de imagen (contener/cubrir), subir imagen |
| Calendario | Mes completo con el día de hoy resaltado | Color de acento, primer día de la semana |
| Calendario (Día) | Sólo el día de hoy, en grande | Color |
| Horario Visual | Secuencia de pasos con imágenes de biblioteca | Diseño (horizontal/vertical), elementos y orden |
| Pictogramas | Igual que Horario Visual, con biblioteca de pictogramas | Diseño (horizontal/vertical), elementos y orden |
| Lista de Tareas | Tareas sueltas que se marcan al completarse | Tamaño de letra, mostrar/ocultar completadas |
| Horario (Texto) | Lista de entradas con hora de inicio y fin, marcables como hechas | Entradas y horas se añaden en el propio widget; en Configuración sólo hay tamaño de letra |
| Evento | Cuenta los días para una fecha | Emoji, fecha, descripción, color |
| Puntuación Equipos | Marcador de puntos por equipo | Nombre, color y puntuación inicial de cada equipo |
| Nivel de Sonido | Mide el volumen del aula con el micrófono | Escuchando/Detener escucha, sensibilidad, color |